Pominis でプレイ可能な物語を作る
プロンプトを、クリックでき、プレビューでき、共有できるビジュアルストーリーへ変えるための考え方とユースケースを紹介します。
最新
ユースケース
物語アイデア
クリエイター向け
製品ノート

ストーリーガイド
その物語アイデアが Pominis に向いているか判断する方法
前提をプレイ可能なビジュアルストーリーにするための実用チェックリスト。フック、圧力点、意味ある選択、プレビューで確かめたい結果を整理します。
Pominis チーム
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2026年6月12日

何に向いているか
Pominis はアイデアをプレイ可能な物語に変えます
物語のアイデアはあるけれど制作チームはない。そんなとき Pominis は、前提から実際に遊べて共有できる形までを助けます。
Pominis チーム
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2026年6月4日

製品機能
最初の Pominis ストーリーはどんな形になるか
分岐構造、シーンビジュアル、ブラウザプレビューまで。Pominis は粗いアイデアを実際に見せられる物語体験へ近づけます。
Pominis チーム
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2026年5月20日

クリエイター向け
さまざまなクリエイターが Pominis を使う方法
作家、インディー制作者、ビジュアルノベル好き、小さなチームは、それぞれ最初に確かめたいことに合わせて Pominis を使えます。
Pominis チーム
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2026年5月10日