インタラクティブストーリー制作ガイド

入門ガイド
AI でインタラクティブストーリーを作る方法
インタラクティブストーリーのために AI へ指示を出す方法。決断を含む前提、合った形式、構造のあるプロンプト、ぶれないキャラクター、そして改稿。

入門ガイド · 5 分で読めます
Ren'Py のノベルゲームを Pominis にインポート
Ren'Py のゲームをブラウザで遊べる物語に。インポートで残るもの、「ゲームをインポート」画面の手順、変換できないものをまとめました。

活用例 · 4 分で読めます
テキストストーリー:テキストアドベンチャーを書く
Pominis のテキストストーリーの使い方。選択肢のある文章のページ、夜モードと文字サイズを選べるリーダー、必要なところだけの挿絵、そして選ぶべき場面を解説します。

入門ガイド · 4 分で読めます
WebGAL・Twine の作品を Pominis にインポート
WebGAL のゲームや公開済みの Twine ストーリーを Pominis へ。変換できる WebGAL のコマンド、Harlowe と SugarCube で残る機能、確認すべき点をまとめました。

制作とテスト · 5 分で読めます
物語の共同制作:投稿、派生作品、クレジット
ほかの制作者があなたの公開ストーリーに共同制作として投稿したり、自分の派生作品を公開したりする仕組み。公開時の設定、審査とマージ、競合、クレジットを解説します。

会社 · 6 分で読めます
Pominis をつくる理由
私たちが目指している場所、Pominis がいまできること、まだ足りないところ、そしてつくりながら守っていることについて書きました。

物語の設計 · 5 分で読めます
ゲームブック型ストーリーの作り方(CYOA)
選択肢で進むゲームブック型ストーリー(CYOA)の組み立て方。短い節、関門、ステータス、失敗エンディングと、Pominis でコードなしに作って共有する方法。

活用例 · 5 分で読めます
Claude や ChatGPT から物語を作る
Claude や ChatGPT で物語を練り、Pominis の非公開のスマホチャットストーリー下書きとして保存し、チャットからプロジェクトを見直して、VN Studio で仕上げる方法。

活用例 · 4 分で読めます
Pominis でスマホチャットストーリーを作る方法
メッセージで語る物語の作り方。チャットスレッド、入力のリズム、写真、選択肢としてプレイヤーが送る返信、任意の日記とソーシャルフィード。

比較 · 4 分で読めます
作者が形作る物語のための AI Dungeon の代替
AI Dungeon は入力に合わせて物語を即興で語ります。Pominis は、ほかの人も遊べる選択肢付きの固定された物語を作る手助けをします。違いと、どちらが合うか。

入門ガイド · 4 分で読めます
インタラクティブストーリーの形式の選び方
Pominis の五つのインタラクティブストーリー形式が、プレイヤーに何を見せ、何が得意なのか。一つの設定を五通りに語って選び方を説明します。

会社 · 6 分で読めます
あなたの物語、あなたの権利:帰属と安全
Pominis の利用規約とプライバシーポリシーが、作品の権利、AI アウトプット、公開範囲、派生作品、報告、個人データについて何を定めているかを平易にまとめました。

執筆 · 4 分で読めます
スマホ画面のための物語の書き方
スマホで読む物語を書くためのエッセイ。メッセージの長さ、沈黙と間によるテンポ、現れるのではなく届く展開、返信としての選択肢について。

アップデート情報 · 3 分で読めます
Pominis アップデートまとめ:2026年夏
2026年6月から8月の Pominis のリリースまとめ。クリエイター向けホームの刷新、VN Studio のエージェントとキャンバスによる制作フロー、シーンの短い動画。

執筆 · 4 分で読めます
自分の脚本をプレイできるビジュアルノベルにする
原稿を VN Studio にアップロードし、忠実な翻案か参考から創作かを選び、選択肢の位置を決め、章ごとに自分の文章と照らし合わせて確認します。

活用例 · 4 分で読めます
企画や授業をビジュアルプレゼンにする
企画、授業、解説を、クリックで進むイラストのシーンの連なりにする方法。場面の組み立て、開始パラメータの設定、リンクでの共有まで。

制作とテスト · 4 分で読めます
物語の続きを書き、派生作品で育てる
初稿のあとにできること。次の章を追加する、以前の時点に戻す・分岐する、編集者を招待する、ほかの制作者に派生作品や共同制作を開く。

会社 · 4 分で読めます
チームが Pominis でつくった3つの物語の中身
Pominis チームが公開した3つのオリジナル作品の中身を紹介します。スマホと場面の分け方、選択が動かすもの、そして物語の行き着く先。

執筆 · 4 分で読めます
ビジュアルノベルの脚本の書き方
実際のサンプルで見るビジュアルノベルの脚本形式。話者、表情、ト書き、選択肢の書き方と、シーンの整理、ルートの見直し方を紹介します。

比較 · 4 分で読めます
Ren'Py の代替:ブラウザで試作する
Ren'Py は無料のオープンソースエンジンです。スクリプト中心の制作、費用、ビルドを、プレイ可能な試作に向くブラウザの AI ワークフローと比べます。

活用例 · 4 分で読めます
恋愛ゲーム・乙女ゲームの作り方
恋愛ゲームや乙女ゲームを、コードなしで作る方法。攻略対象、共通ルート、キャラクターの言葉を変える好感度、ルートごとのエンディングの設計を紹介します。

比較 · 3 分で読めます
画像と台詞のある物語に向く Twine の代替
Twine は無料で、テキスト中心の分岐フィクションに優れたツールです。キャラクター、シーン画像、台詞の演出が必要な物語なら、ビジュアル型の制作と比べてみましょう。

公開と共有 · 3 分で読めます
インタラクティブストーリーをオンラインで公開する方法
分岐する下書きを、ブラウザで開いて遊べる物語にするためのチェックリスト。タイトル、説明、カバー、ルートのテスト、公開範囲まで。

ビジュアル制作 · 4 分で読めます
AI ビジュアルノベルのキャラクター作成
Pominis がプロフィール、立ち絵、設定画でキャラクターを一度作り、プロジェクト内のすべての場面で再利用する仕組みと、安全な直し方を紹介します。

物語のアイデア · 4 分で読めます
選択肢のあるインタラクティブストーリーのアイデア
ジャンル別に並べたインタラクティブストーリーのアイデア 18 個。それぞれに物語をプレイ可能にする決断を添え、最初の下書きに向く選び方も紹介します。

入門ガイド · 4 分で読めます
プログラミングなしでビジュアルノベルを作る方法
コードなしのビジュアルノベル制作で、コードの代わりになるもの。シーンマップ、つながった選択肢、素材の指示書、ルートのテスト。最初に作る五つのシーンの例付きです。

物語の設計 · 4 分で読めます
分岐ストーリーの設計:複数エンディングの作り方
ルート数を増やしすぎずに意味のある選択を設計する方法。結果を追跡し、分岐を慎重に合流させ、各結末をプレイヤーの決断につなげます。

入門ガイド · 5 分で読めます
Pominis の使い方:アイデアからプレイ可能な物語へ
VN Studio の手順を順に紹介します。エージェントと話し、開始パラメータを確認し、キャンバスを見直し、選択肢を直し、下書きをプレイして公開するまで。

ビジュアル制作 · 4 分で読めます
インタラクティブストーリーの AI シーン生成
Pominis が物語からシーン画像を作る仕組み、あと一歩の画像を言葉で直す方法、モーションや短いシーン動画を使うべき場面を解説します。

制作とテスト · 3 分で読めます
初めてのプレイテストで役立つ感想を集める方法
目的、選択、結末がプレイヤーに伝わるかを確かめる、初めてのプレイテストの進め方。焦点を絞ったテスト、中立的な質問、修正の優先順位を紹介します。