制作ガイド
小さな物語から始め、意味のある選択を作り、下書きを実際に遊べる作品へ育てましょう。
17 件の記事

比較
Ren'Py の代替:ブラウザでビジュアルノベルを素早く試作する方法
Ren'Py は強力なオープンソースエンジンです。スクリプト中心の制作と、ブラウザで使える AI ビジュアルノベルメーカーを比較し、企画に合う流れを選びましょう。
Pominis チーム
•
2026年9月11日

比較
Pominis と Ren'Py の比較:どの制作フローが合う?
ブラウザでの AI ストーリー制作と Ren'Py のスクリプト開発を、最初のアイデアから完成ビルドまで公平に比べます。
Pominis チーム
•
2026年9月11日

比較
画像と台詞のある物語に向く Twine の代替ツール
Twine はテキスト中心の分岐に向いています。キャラクター、シーン画像、台詞の見せ方、プレイ可能なプレビューが必要な場合の違いを比べます。
Pominis チーム
•
2026年9月11日

執筆
ビジュアルノベルの脚本を書く方法:構成、選択肢、ツール
企画を、修正しやすくプレイテストしやすいシーン、台詞、選択肢、エンディングへ変える実践的な脚本フローです。
Pominis チーム
•
2026年9月11日

使い方
コードなしで dating sim を作る方法
キャラクターのルート、意味のある関係の選択肢、複数のエンディングを、従来のゲームエンジンなしで計画する方法です。
Pominis チーム
•
2026年9月11日

入門
オンラインの interactive fiction maker:ブラウザで分岐する物語を作る
ストーリーグラフ、読みやすい選択肢、速いプレイテスト、共有しやすいリンクを備えたオンライン制作の考え方を紹介します。
Pominis チーム
•
2026年9月11日

比較
Pominis と Twine の比較:どちらの分岐ストーリーツールが合う?
Twine のテキスト中心の自由度と、Pominis の AI ビジュアルストーリーワークフローを、下書きからプレイ可能なプレビューまで公平に比べます。
Pominis チーム
•
2026年9月11日

公開と共有
インタラクティブストーリーをオンラインで公開する方法
分岐する下書きを、ブラウザで開いて遊び、共有できる物語にするための実践チェックリストです。
Pominis チーム
•
2026年9月10日

ビジュアル制作
AI ビジュアルノベルキャラクター作成:デザインを一貫させる方法
短いキャラクターブリーフと繰り返し使う視覚的な特徴で、場面ごとに別人になる問題を防ぎます。
Pominis チーム
•
2026年9月9日

物語のアイデア
選択肢と複数の結末があるインタラクティブストーリーのアイデア
分岐する物語の出発点と、どんな前提でもプレイできる初稿に変える方法を紹介します。
Pominis チーム
•
2026年9月8日

はじめに
AIでインタラクティブストーリーを作る方法
ひとつの前提から、意味のある選択、明確な分岐、一貫したシーン、プレイできる初稿までを作る実践的なAIストーリー制作フローです。
Pominis チーム
•
2026年8月12日

はじめに
プログラミングなしでビジュアルノベルを作る方法
シーン、台詞、選択、キャラクター、背景、エンディングを扱う制作フローで、コードを書かずにビジュアルノベルを企画、生成、テスト、公開します。
Pominis チーム
•
2026年8月10日

物語の設計
複数のエンディングを持つ分岐ストーリーの作り方
ルート数を増やしすぎずに意味のある選択を設計する方法。結果を追跡し、分岐を慎重に合流させ、各結末をプレイヤーの決断につなげます。
Pominis チーム
•
2026年8月8日

物語の設計
その物語アイデアが Pominis に向いているか判断する方法
前提をプレイ可能なビジュアルストーリーにするための実用チェックリスト。フック、圧力点、意味ある選択、プレビューで確かめたい結果を整理します。
Pominis チーム
•
2026年6月12日

はじめに
初めての Pominis:企画メモから遊べる下書きへ
一つの場面と重要な選択、二つのエンディングから始めましょう。分岐の確認から公開設定まで、最初の作品を完成させる手順を紹介します。
Pominis チーム
•
2026年6月4日

制作とテスト
AI で場面を作るためのビジュアル指示書と整合性の確認
キャラクターや場所の固定要素と、その場面だけの変化を分けて伝えましょう。再利用できる指示書の例と、生成後の確認項目を紹介します。
Pominis チーム
•
2026年5月20日

制作とテスト
初めてのプレイテストで役立つ感想を集める方法
目的、選択、結末がプレイヤーに伝わるかを確かめましょう。焦点を絞ったテスト、中立的な質問、修正の優先順位を紹介します。
Pominis チーム
•
2026年5月10日