Pominis

Pominis でプレイ可能な物語を作る

プロンプトを、クリックでき、プレビューでき、共有できるビジュアルストーリーへ変えるための考え方とユースケースを紹介します。


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その物語アイデアが Pominis に向いているか判断する方法

ストーリーガイド

その物語アイデアが Pominis に向いているか判断する方法

前提をプレイ可能なビジュアルストーリーにするための実用チェックリスト。フック、圧力点、意味ある選択、プレビューで確かめたい結果を整理します。

Pominis チーム

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2026年6月12日

Pominis はアイデアをプレイ可能な物語に変えます

何に向いているか

Pominis はアイデアをプレイ可能な物語に変えます

物語のアイデアはあるけれど制作チームはない。そんなとき Pominis は、前提から実際に遊べて共有できる形までを助けます。

Pominis チーム

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2026年6月4日

最初の Pominis ストーリーはどんな形になるか

製品機能

最初の Pominis ストーリーはどんな形になるか

分岐構造、シーンビジュアル、ブラウザプレビューまで。Pominis は粗いアイデアを実際に見せられる物語体験へ近づけます。

Pominis チーム

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2026年5月20日

さまざまなクリエイターが Pominis を使う方法

クリエイター向け

さまざまなクリエイターが Pominis を使う方法

作家、インディー制作者、ビジュアルノベル好き、小さなチームは、それぞれ最初に確かめたいことに合わせて Pominis を使えます。

Pominis チーム

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2026年5月10日

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