制作ガイド
カテゴリ
物語のアイデア
選択肢と複数の結末があるインタラクティブストーリーのアイデア
P
Pominis チーム
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読了目安:約3分

良いインタラクティブストーリーのアイデアは、大きな世界を作る前に決断を作ります。主人公の目的、少しのプレッシャー、異なる価値を守る二つの行動があれば、ビジュアルノベルや分岐ストーリーを始められます。
六つの出発点
- 夜行列車が、どの地図にもない駅で止まる。
- 博物館の警備員が、誰かが真実を話すたびに変わる絵を見つける。
- 二人の友人に同じ招待状が届くが、来ることを期待されているのは一人だけ。
- 配達人は夜明け前に手紙を届けるか、差出人が消えた理由を知るために開けるかを選ぶ。
- 村の収穫を救うには、森との約束を破らなければならない。
- アーキビストは証拠を保存するか、その証拠が指す人物を守るかを決める。
アイデアを分岐に変える
最初の版は、場所ひとつ、台詞のある人物二、三人、重要な選択ひとつ、二つの結末で十分です。それぞれの選択が守るもの、危険にさらすもの、画面上で変わるものを決めます。二つの結末が行動の違いから生まれてからルートを増やしましょう。
この前提のひとつを Pominis に渡して短い初稿を作り、両方のルートを遊んでから選択肢を修正できます。最初の版の目的は世界をすべて入れることではなく、アイデアを試せる形にすることです。