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はじめに
初めての Pominis:企画メモから遊べる下書きへ
Pominis チーム
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読了目安:約3分

初めて Pominis を使うときは、最初から最後まで遊べる小さな物語を目標にしましょう。機能する選択肢が一つと、到達できる結末が二つあれば、未完成の場面を大量に作るよりも企画の手応えを確かめやすくなります。
ここでは架空の例を使います。夜勤の資料館員が友人の疑いを晴らす手紙を見つけますが、資料館は夜明けに閉まります。原本を渡して協力を得るか、手元に残して調査を続けるかをプレイヤーが選びます。
1. 完成の範囲がわかる企画メモを書く
主人公、目の前の目的、制約、雰囲気、プレイヤーが下す決断を伝えます。生成結果を確認できるように、最初は規模を絞ります。例えば次のように書けます。
「閉館中の資料館を舞台にした短いミステリーのビジュアルノベルを作ってください。主人公は夜明けまでに友人の疑いを晴らしたい資料館員です。話す登場人物は二人、場所は一つ、重要な選択は一回、結末は二つにしてください。手紙の原本を渡すと協力を得られますが、証拠を管理できなくなります。原本を残すと証拠は守れますが、一人で調べることになります。落ち着いたイラスト調にしてください。」
2. 生成された構成を確認する
ストーリーマップを開き、冒頭から各エンディングまでたどります。選択が異なる結果につながるかを確認しましょう。無関係な容疑者や場所が追加されていたら、素材を増やす前に構成を整理します。
- 冒頭で主人公の目的と急ぐ理由が伝わる。
- どちらの選択肢も、何をするのかがわかる。
- 各分岐が、その行動に対応する結末につながる。
- 別のルートだけで入手する手がかりを前提にしていない。
3. まず一つの場面を読みやすくする
台詞、話者名、背景、キャラクターの見た目を一緒に確認します。やり取りの目的を、手紙の発見、その意味への疑問、決断のいずれかに絞りましょう。エージェントには「分岐構成は維持し、冒頭の台詞を短くして、原本が重要な理由を説明して」といった具体的な修正を伝え、結果を確認します。
AI の出力は下書きです。物語の整合性、画像の細部、分岐の接続は確認が必要です。生成時間とクレジット消費は作業、設定、修正回数によって変わるため、場面数を指定しても料金や完成時間が固定されるわけではありません。
4. 両方の結末を最初から試す
冒頭から入り直し、両方のルートを遊びます。プレイヤーが使う画面で文字の読みやすさや素材の欠落を確認し、最後の場面が冒頭の問題に答えているかを見ます。背景を磨く前に、先へ進めない選択肢を直しましょう。
5. 公開と共有の方法を選ぶ
下書きが整ったら公開設定を確認し、公開した物語のリンクを共有します。無料プランでは一般公開できるほか、自分だけがアクセスできる非公開の状態にもできます。限定公開と HTML 書き出しには対象の有料制作プランが必要です。限定公開の物語は公開一覧に表示されませんが、リンクは転送できます。会員限定・有料コンテンツのアクセス条件は引き続き適用されます。HTML プレイヤーファイルに外部配信の画像や音声が含まれる場合、その読み込みにはインターネット接続が必要になることがあります。
最初の読者には「あなたの選択で何が変わったか説明できますか」と聞いてみましょう。その答えから、次に直す箇所を決めます。