会話をゲームプレイに
メッセージとキャラクターの返信を、シーンの合間の飾りではなく物語のリズムにします。
メッセージ、SNSフィード、人物ポートレート、映画のようなシーン、意味のある選択肢をひとつのモバイル向けゲームに。ネイティブアプリの開発は不要です。
メッセージとキャラクターの返信を、シーンの合間の飾りではなく物語のリズムにします。
親密なチャットと全画面のビジュアルシーンを、物語の流れを切らずにつなげます。
Webに公開すれば、プレイヤーはアプリをダウンロードせずスマホですぐ遊べます。
感情の流れを先に考え、メッセージで見せる瞬間と映画的なシーンにする瞬間を決めます。
物語、キャラクター、雰囲気、そして物語の中でプレイヤーのスマホが果たす役割を決めます。
メッセージ、返信、通知、決断を作り、関係や新しい情報を変化させます。
発見や場所、感情のピークにもっと画面が必要なときはイラストシーンへ切り替えます。
すべてのルートを確認し、読みやすさとタップ領域を調整してモバイルWebとして公開します。
会話、入力のリズム、新しい情報をドラマの一部にします。
投稿や反応から、プライベートな会話の外側にある世界を見せます。
スマホUIとビジュアルノベルのシーンを切り替えながら物語の一貫性を保ちます。
最新のスマホブラウザで開いて遊べる体験を公開できます。
ネイティブゲームはプラットフォームを深く制御できます。Pominisは、スマホ向けの物語を素早く形にし、プレイできる版を手渡すためのツールです。
まず物語、テンポ、形式を確かめたいならPominisを。プラットフォーム固有の機能やストア配信が必要になったらネイティブ制作へ進みましょう。
良いスマホストーリーでは、端末そのものに意味があります。誰が連絡し、なぜ急ぎなのか、返信で何が変わるのかから始めましょう。
“廃駅から新しい写真を投稿し続ける行方不明の友人をめぐるスマホミステリーを作ってください。チャットで返信し、フィードを調べ、位置情報へ向かうか選べるようにしてください。”
はい。Pominisのブラウザワークスペースで、スマホ向けシーン、メッセージ、選択肢、ビジュアル、ルートを作れます。
ありません。公開したPominisプロジェクトはWeb体験として開き、リンクで共有できます。
はい。メッセージ、フィード、画像、会話シーン、選択肢、映画的なビジュアルノベル表現を組み合わせられます。
緊急のメッセージひとつから始め、最初の選択肢を作り、物語が生きる画面で試しましょう。