创作指南
从小故事开始,设计有意义的选择,再把草稿变成别人能试玩的作品。
17 篇文章

工具对比
Ren'Py 替代方案:用浏览器更快制作视觉小说原型
Ren'Py 是强大的开源引擎。把它的脚本式工作流与浏览器 AI 视觉小说制作器放在一起比较,再决定怎样规划、试玩和发布你的作品。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 11 日

工具对比
Pominis 对比 Ren'Py:哪种视觉小说工作流适合你?
公平比较浏览器 AI 故事创作与 Ren'Py 脚本式开发,从第一个想法一直看到最终构建。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 11 日

工具对比
适合图片与对白视觉故事的 Twine 替代方案
Twine 很适合文字优先的分支故事。如果你的项目依赖角色、场景画面、对白呈现和精致的网页预览,可以比较另一种视觉故事工作流。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 11 日

写作方法
如何写视觉小说剧本:结构、选择与工具
一套实用的视觉小说剧本工作流:把设定变成容易修改、容易试玩的场景、对白、选择和结局。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 11 日

使用场景
不写代码,如何制作 dating sim
从角色路线、关系选择和多个结局开始,制作一部短篇 dating sim,不必先搭建传统游戏引擎。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 11 日

入门指南
在线 interactive fiction maker:在浏览器里制作分支故事
一个好的在线互动小说制作器应该让你看见故事图、写出清楚的选择、快速试玩,并给读者一个打开就能玩的链接。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 11 日

工具对比
Pominis 对比 Twine:哪种分支故事工具适合你的项目?
公平比较 Twine 的文字优先灵活性与 Pominis 的 AI 视觉故事工作流,从第一版草稿一直看到可试玩网页预览。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 11 日

发布与分享
如何在线发布互动故事
一份实用清单:把分支草稿变成读者可以打开、试玩和分享的网页故事。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 10 日

视觉开发
AI 视觉小说角色生成器:如何保持角色设计一致
用简洁的角色设定、重复的视觉锚点和场景内检查,避免生成彼此无关的角色头像。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 9 日

故事灵感
带选择和多结局的互动故事创意
一组简洁的分支故事创意,以及把任何设定变成可试玩初稿的方法。
Pominis 团队
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2026 年 9 月 8 日

创作入门
如何用 AI 创作互动故事
一套可执行的 AI 互动故事工作流:从一个设定出发,设计有后果的选择、清晰的分支、连贯的场景,并做出可以试玩的第一版。
Pominis 团队
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2026 年 8 月 12 日

创作入门
不写代码,如何制作视觉小说
用场景化工作流规划、生成、测试并发布视觉小说,不需要编程,也能处理对白、选择、角色、背景和多个结局。
Pominis 团队
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2026 年 8 月 10 日

故事设计
如何设计有多个结局的分支故事
让选择真正有意义,同时避免路线数量失控:跟踪关键后果、谨慎汇合分支,并让每个结局回应玩家之前的决定。
Pominis 团队
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2026 年 8 月 8 日

故事设计
怎么判断一个故事想法适不适合用 Pominis 做出来
一份实用检查清单:把设定变成可玩的视觉故事,需要一个钩子、一个压力点、有意义的选择,以及值得预览的结果。
Pominis 团队
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2026 年 6 月 12 日

创作入门
第一个 Pominis 项目:从创作简报到可试玩草稿
先完成一个场景、一处关键选择和两个结局,再检查分支与发布设置。用一个小项目走通完整创作流程。
Pominis 团队
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2026 年 6 月 4 日

制作与试玩
怎样写 AI 场景视觉简报,让角色与画面保持连贯
把角色、地点的固定特征与当前场景的变化分开描述。附可复用的视觉简报示例,以及生成后的检查清单。
Pominis 团队
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2026 年 5 月 20 日

制作与试玩
第一次故事试玩:怎样收集真正有用的反馈
检查玩家是否理解目标、选项和结局。用一次聚焦的试玩、中性提问和清晰的修改顺序,改进你的互动故事。
Pominis 团队
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2026 年 5 月 10 日