互动故事创作指南

创作入门
如何用 AI 创作互动故事
如何给 AI 写互动故事的创作简报:一个带决定的设定、合适的创作形式、结构清楚的提示词、保持一致的角色,以及怎样修改草稿。

创作入门 · 4 分钟阅读
把 Ren'Py 视觉小说导入 Pominis
把 Ren'Py 游戏变成能在浏览器里玩的故事:导入会保留哪些内容,「导入游戏」窗口怎么一步步填写,以及哪些东西转换不过来、为什么。

使用场景 · 3 分钟阅读
文字互动故事:写一部文字冒险
Pominis 的文字互动故事:一页一页的正文和选项,支持夜读和字号调整的阅读器,只在你需要时才配图。什么时候该选它,本文一次讲清。

创作入门 · 3 分钟阅读
把 WebGAL 或 Twine 作品导入 Pominis
把 WebGAL 游戏或发布好的 Twine 故事导入 Pominis:哪些 WebGAL 指令能转换,Harlowe 和 SugarCube 保留什么,导入后要检查什么。

制作与试玩 · 4 分钟阅读
共创故事:投稿、衍生与署名
其他创作者如何为你的公开故事投稿,或发布自己的衍生版本:发布设置里的两个开关及默认值、审核与合并、修改冲突,以及署名规则。

公司 · 4 分钟阅读
我们为什么要做 Pominis
我们想走向的目标、Pominis 今天实际能做到什么、哪里还不够好,以及我们在做这件事时始终守住的几条原则。写给每一个心里揣着故事的人。

故事设计 · 4 分钟阅读
CYOA 制作指南:做一个“选择你自己的冒险”故事
“选择你自己的冒险”故事是怎样搭起来的:短小的段落、关卡、数值和失败结局,以及如何不写代码在 Pominis 里制作并分享一个。

使用场景 · 3 分钟阅读
用 Claude 或 ChatGPT 创作互动故事
在 Claude 或 ChatGPT 里把故事聊清楚,保存为私密的 Pominis 手机聊天故事草稿,在对话里检查你的项目,再回到 VN Studio 完成它。

使用场景 · 3 分钟阅读
如何在 Pominis 制作手机聊天故事
在 Pominis 里用消息讲一个互动故事:聊天线程、输入节奏、照片、由玩家发出的回复作为选择,再加上可选的角色日记和社交动态。

工具对比 · 3 分钟阅读
AI Dungeon 替代方案:可发布的原创故事
AI Dungeon 会随着你的输入即兴生成故事;Pominis 帮你创作一个带选项、别人也能玩的固定故事。两者有何不同,又各自适合谁。

创作入门 · 3 分钟阅读
互动故事形式:如何选择
Pominis 有五种互动故事形式:经典互动故事、手机聊天故事、混合故事、视觉演示和文字互动故事。每一种给玩家看什么、最擅长什么,我们用同一个设定讲五遍来说明。

公司 · 4 分钟阅读
你的故事,你的权利:归属、内容与安全
用大白话总结 Pominis 使用条款和隐私政策里关于作品归属、AI 输出、可见范围、二次创作、举报、屏蔽和个人数据的规定,并标出对应章节。

写作方法 · 3 分钟阅读
如何为手机屏幕写故事
一篇关于为手机写小说的创作随笔:消息该写多长,怎样用沉默和延迟控制节奏,让真相“送达”而不是直接出现,以及把选项写成回复。

产品更新 · 2 分钟阅读
Pominis 更新回顾:2026 年夏季
2026 年 6 月至 8 月的 Pominis 更新汇总:全新的创作者主页、VN Studio 中 Agent 加画布的创作流程,以及场景里的短视频片段。

写作方法 · 3 分钟阅读
把自己的剧本变成可玩的视觉小说
把原稿上传到 VN Studio,在“忠实改编”和“灵感参考”之间做选择,决定选项放在哪里,再逐章对照原文检查改编结果。

使用场景 · 3 分钟阅读
把提案或课程变成互动视觉演示
把一份提案、一堂课或一段讲解,变成观众可以一屏屏点击浏览的插画序列:先规划节拍,再设置启动参数,最后以一个链接分享给所有人。

制作与试玩 · 3 分钟阅读
续写、衍生,让互动故事继续生长
Pominis 故事完成初稿之后还能做什么:追加下一章、恢复版本或从之前的某一刻创建分支、邀请编辑者,以及让其他创作者创建衍生或参与共创。

公司 · 3 分钟阅读
拆开看看:我们用 Pominis 做的三个故事
拆开 Pominis 团队发布的三个原创故事,看看里面都有什么:手机和场景怎么分工、每次选择改变了什么、故事最后通向哪两个结局。

写作方法 · 3 分钟阅读
如何写视觉小说剧本:格式与示例
一套可复用的视觉小说剧本格式和真实示例:说话人、表情、舞台指示和选项该怎么写,以及如何先画场景图、再分几轮修改一条路线。

工具对比 · 3 分钟阅读
Ren'Py 替代方案:在浏览器里快速做视觉小说原型
Ren'Py 是免费的开源引擎。本文比较它的脚本式工作流、成本和构建方式,与在浏览器里用 AI 制作可玩原型的工作流各自适合什么阶段。

使用场景 · 3 分钟阅读
如何制作恋爱游戏和乙女游戏
不写代码也能制作恋爱模拟游戏或乙女游戏:规划多位可攻略角色和共通线,设计会改变角色台词的好感度,并为每条个人线写好结局。

工具对比 · 2 分钟阅读
Twine 替代方案:制作有图有对白的视觉故事
Twine 免费,非常适合文字优先的分支小说。当故事需要角色、场景画面和逐句呈现的对白时,可以比较一下视觉化的创作流程。

发布与分享 · 2 分钟阅读
如何在线发布互动故事
把分支草稿变成读者能在浏览器里打开并试玩的故事:这份实用检查清单涵盖标题、描述、封面、路线测试,以及发布时访问权限的设置。

视觉制作 · 3 分钟阅读
AI 视觉小说角色生成:可复用、不走样
Pominis 如何一次建立角色的资料、角色图和设定图,在项目的每个场景中复用这份身份,以及如何在不丢掉角色本身的前提下修改角色。

故事灵感 · 3 分钟阅读
带选择的互动故事创意:按类型分的 18 个点子
十八个按类型分组的互动故事创意,涵盖悬疑、恋爱、奇幻、科幻、恐怖和日常,每个都写出了让它变得可玩的那个决定,另附挑选第一版创意的方法。

创作入门 · 3 分钟阅读
不写代码,如何制作视觉小说
无代码制作视觉小说时,代码被什么取代了:场景图、相互连接的选项、素材简报和路线测试。附一个可以先动手做的五个场景小项目。

故事设计 · 3 分钟阅读
分支故事设计:如何写出多个结局
让选择真正有意义,同时避免路线数量失控:跟踪关键后果、使用状态变量、谨慎汇合分支,并让每个结局都回应玩家之前做出的决定。

创作入门 · 3 分钟阅读
如何使用 Pominis:从想法到可玩的故事
一步步走完 VN Studio:和 Agent 对话、确认启动参数、在画布上检查故事、亲手修改一个选择、试玩草稿,然后发布。

视觉制作 · 3 分钟阅读
AI 场景生成:为互动故事配图
Pominis 如何根据故事生成场景图;画面差一点时怎样用一句话修改;什么时候加动效就够了,什么时候值得花积分做一段短视频。

制作与试玩 · 2 分钟阅读
第一次故事试玩:怎样收集真正有用的反馈
检查新玩家是否真正理解目标、选项和结局。用一次聚焦的试玩、几个中性的提问和清晰的修改顺序,一步步改进你的第一个互动故事。