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创作入门
第一个 Pominis 项目:从创作简报到可试玩草稿
Pominis 团队
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约 2 分钟阅读

第一次使用 Pominis,建议先完成一个能从头玩到结尾的小故事。一处有效的选择和两个能到达的结局,比一大堆尚未连接的场景更能帮助你判断这个想法是否成立。
下面用一个虚构例子说明:值夜班的档案管理员找到一封信,可能替朋友洗清嫌疑,但档案馆将在天亮时关闭。玩家要决定把原件交出去求助,还是留下原件继续调查。
1. 写下有明确终点的创作简报
交代主角、眼前目标、压力、基调,以及玩家要做出的决定。限制第一版规模,方便检查生成结果。例如:
“创作一个发生在封闭档案馆里的悬疑视觉小说。玩家是一名档案管理员,需要在天亮前替朋友洗清嫌疑。只用两位有台词的角色、一个地点、一处关键选择和两个结局。交出信件原件可以获得帮助,但会失去对证据的控制;保留原件可以保护证据,但只能独自调查。画面采用克制的插画风格。”
2. 检查生成的故事结构
打开故事地图,从开场沿着每条分支走到结局,确认选择确实产生了不同后果。如果草稿加入了无关的嫌疑人或地点,先缩小范围,再继续制作素材。
- 开场说明主角想做什么,以及为什么不能拖延。
- 两个选项都描述玩家能理解的行动。
- 每条分支都有与行动对应的结局。
- 场景不会依赖只有另一条路线才出现的线索。
3. 先让一个场景读起来顺畅
把对白、说话人、背景和角色外观放在一起检查。每段交流只承担一个主要任务:展示信件、质疑它的意义,或推动玩家作出选择。向创作助手提出具体修改,例如:“保留分支结构,缩短开场对白,并说明为什么信件原件很重要。”确认修改结果后再继续。
AI 生成的是草稿,前后连贯性、画面细节和分支连接仍需要检查。生成时长和积分消耗会随任务、设置及修改次数变化;指定场景数量并不等于固定价格或完成时间。
4. 从头试玩两个结局
重新从开场进入,分别走完两条路线。在玩家实际使用的屏幕上检查文字可读性、素材是否缺失,以及最后一幕是否回应了开场的问题。先修复无法继续的选项,再打磨背景细节。
5. 确认发布与分享方式
草稿准备好后,检查发布设置,再分享已发布的故事链接。免费套餐可以公开发布,也可以保留仅自己可访问的私密故事。未列出发布和 HTML 导出需要符合条件的付费创作套餐。未列出的故事不会公开展示,但链接可以被转发;会员或付费内容仍按作品的访问设置开放。导出的 HTML 播放文件若引用在线媒体,加载这些素材时仍可能需要联网。
第一轮分享只问一个重点问题:“你能说清自己的选择改变了什么吗?”根据读者的回答,决定下一次修改应该放在哪里。