创作入门 · 3 分钟阅读
如何使用 Pominis:从想法到可玩的故事
一步步走完 VN Studio:和 Agent 对话、确认启动参数、在画布上检查故事、亲手修改一个选择、试玩草稿,然后发布。

Pominis 的故事在 VN Studio 里制作。一侧是与 Pominis Agent 的对话,另一侧是画布,故事写到哪里,画布就显示到哪里。你用日常语言描述想要的东西,Agent 负责起草和修改,而项目里的任何部分你都可以打开来自己改。
下面用一个虚构的设定,从第一条消息一路走到发布链接:夜市里的一位算命师,为了安慰一位客人,编了一个充满希望的预言,结果预言开始一点点应验。玩家要决定:坦白这是临时编的,还是继续把这个角色演下去。
从一条消息、一个文件,或两者一起开始
打开 VN Studio,或者在 Pominis 首页“你想创作什么?”的输入框里直接输入。空白对话里写得很直白:“告诉我你的想法,或上传剧本、文档、图片开始创作。”“文件”按钮支持 PNG、JPG、WEBP、GIF、TXT、Markdown、PDF 和 DOCX,所以角色草图或已经写好的稿子,可以和第一条消息一起发出去。
有用的第一条消息,要写清主角、压力和抉择:“夜市里的算命师为一位刚失去亲人的客人编了一个充满希望的预言。第二天晚上,预言的一部分应验了,客人还带来一位也想算命的朋友。玩家要选择是否承认第一次的预言是编的。篇幅要短:两个主要角色,两个结局。”
确认启动参数
在开始生成之前,Agent 会先给出一张启动参数卡片,里面是决定整个项目走向的设置。“创作形式”有经典互动故事、手机聊天故事、混合故事和视觉演示;“内容规模”决定篇幅;“流程结构”在“单线”和“多线”之间选择;你还可以选最多两个故事类型。下面是画面目标(PC 横版或 Mobile 竖版)、图像风格和图片质量。
Agent 会根据你的消息预先填好这些参数。检查一遍,改掉不对的地方,然后点“确认参数并开始生成”,或者“跳过并使用推荐”。对算命师这个故事来说,“短篇”加“多线”是合适的起点:一次就能看完,又留得下两个结局。
Agent 会起草哪些内容
- 故事大纲:设定、章节,以及逐场景的摘要,分支点都会标出来。
- 角色:每位主要角色的资料,然后是角色图和角色设定图,之后生成场景图时会用它们作为身份参考。
- 对白场景:每个场景的台词、旁白和选择,串成完整的路线和结局。
- 图片、音乐和动效:每个场景的背景图、从音乐库分配的背景音乐,以及可选的静态画面动效。
整个过程都看得见。每一步都会带着进度出现在对话里,画布也会随着故事大纲、角色设计、场景板和音乐板陆续完成而填满。协作模式下,Agent 会在关键创作阶段停下来等你确认;自动推进模式会一直往下做,但遇到关键选择和需要消耗积分的步骤时仍会暂停。
像看地图一样读画布
画布把项目分成几块:故事大纲、角色设计、互动机制、场景板、音乐板和最终成品。分支在场景板上最直观。每张场景卡片都会显示摘要、选项以及它们通往哪里;无法到达的场景,或者指向不存在场景的连线,会被标上“未接入”“目标缺失”这样的提醒。
沿着算命师的路线,从第一次算命走到两个结局。确认“坦白”和“继续装下去”两条分支真的通向不同的场景,而且没有哪个结局依赖玩家根本没看到过的信息。
亲手修改一个场景或选择
在场景卡片上打开“场景详情”。在场景编辑器里,你可以把路线在“线性”和“分支”之间切换、设置“线性下一场”、修改选项文字和它“跳转到”的场景、“添加选择”、“在后面添加场景”,或者把这一场标为结局节点。“对白”部分列出每一句台词,可以编辑、插入、调整顺序或删除,“AI 重写对白”则根据一句简短说明改写整场。同一个面板里还有场景画面:生成或上传图片、刷新画面、更换音乐。
如果改动牵涉很多台词,就交给 Agent:“结构不变。第二次算命时,让那位朋友明确表示怀疑,这样坦白的代价就不只是一位客人的信任,而是算命师的名声。”Agent 修改草稿后,对话里会列出改了哪些地方。如果改得不对,用“把项目恢复到这条消息之前”就能退回去。
试玩草稿,然后发布
画布上的“最终成品”卡片里有“试玩草稿”,会用播放器打开故事,和读者看到的完全一样。把每条路线都玩一遍。然后点“发布”,设置标题、描述、封面、类型标签、主页音乐、播放器风格和访问权限。公开的故事可以在 Pominis 上被发现,私密的只有你自己能看,两者都免费;“未列出”链接和 HTML 导出需要付费套餐。
生成会消耗积分,具体多少取决于你生成的内容和所选的质量。从短篇开始,能让第一轮尝试的成本保持在可控范围:先得到一个完整、能玩的故事,看完有了感觉,再让 Agent 继续扩展。


