创作入门

创作入门 · 4 分钟阅读
把 Ren'Py 视觉小说导入 Pominis
把 Ren'Py 游戏变成能在浏览器里玩的故事:导入会保留哪些内容,「导入游戏」窗口怎么一步步填写,以及哪些东西转换不过来、为什么。

创作入门 · 3 分钟阅读
把 WebGAL 或 Twine 作品导入 Pominis
把 WebGAL 游戏或发布好的 Twine 故事导入 Pominis:哪些 WebGAL 指令能转换,Harlowe 和 SugarCube 保留什么,导入后要检查什么。

创作入门 · 3 分钟阅读
互动故事形式:如何选择
Pominis 有五种互动故事形式:经典互动故事、手机聊天故事、混合故事、视觉演示和文字互动故事。每一种给玩家看什么、最擅长什么,我们用同一个设定讲五遍来说明。

创作入门 · 3 分钟阅读
如何用 AI 创作互动故事
如何给 AI 写互动故事的创作简报:一个带决定的设定、合适的创作形式、结构清楚的提示词、保持一致的角色,以及怎样修改草稿。

创作入门 · 3 分钟阅读
不写代码,如何制作视觉小说
无代码制作视觉小说时,代码被什么取代了:场景图、相互连接的选项、素材简报和路线测试。附一个可以先动手做的五个场景小项目。

创作入门 · 3 分钟阅读
如何使用 Pominis:从想法到可玩的故事
一步步走完 VN Studio:和 Agent 对话、确认启动参数、在画布上检查故事、亲手修改一个选择、试玩草稿,然后发布。