让对话成为玩法
把消息和角色回复变成故事节奏的一部分,而不是场景之间的装饰。
把消息、社交动态、人物肖像、电影感场景和重要选择组合成手机优先的游戏,无需开发原生 App。
把消息和角色回复变成故事节奏的一部分,而不是场景之间的装饰。
亲密的聊天时刻与全屏视觉场景自然衔接,让重要情节拥有更大的画面。
发布为网页体验,玩家在手机上打开即可游玩,无需下载安装。
先设计情绪和剧情节点,再决定哪些时刻发生在消息里,哪些需要电影感场景。
设定故事、角色、氛围,以及玩家的手机在故事中扮演的角色。
编写消息、回复、通知和决定,让它们改变关系或揭示新的信息。
当揭示、地点或情绪节点需要更多视觉空间时,切换到插画场景。
试玩每条路线,检查阅读速度和点击区域,然后发布移动网页体验。
让角色对话、输入节奏和新信息成为戏剧张力的一部分。
通过帖子、更新和公开反应,展现私人对话之外的故事世界。
在手机 UI 与视觉小说场景之间切换,同时保持故事连贯。
发布可以在现代手机浏览器中轻松打开和游玩的体验。
原生手机游戏拥有更深入的平台控制;Pominis 更适合快速塑造手机叙事,并尽快把可玩的版本交到玩家手中。
当你首先需要验证故事、节奏和形式时,使用 Pominis;当概念依赖平台专属功能或应用商店分发时,再进入原生开发流程。
好的手机故事会让设备本身变得重要。先确定谁在联系玩家、消息为什么紧急,以及回复会改变什么。
“创作一个手机悬疑故事:失踪的朋友不断从废弃地铁站发布新照片。让玩家在聊天中回复、查看社交动态,并决定是否前往定位地点。”
可以。你可以在 Pominis 的浏览器工作区中规划手机场景、角色消息、选择、画面和路线,无需编写应用代码。
不需要。发布后的 Pominis 项目会以网页体验打开,你可以直接分享链接,让玩家使用现代手机浏览器游玩。
可以。手机与混合项目可以组合消息、动态、图片、对话场景、选择和电影感视觉小说呈现。
从一条紧急消息开始,设计第一个选择,并在它真正属于的屏幕上测试体验。