视觉制作 · 3 分钟阅读
AI 视觉小说角色生成:可复用、不走样
Pominis 如何一次建立角色的资料、角色图和设定图,在项目的每个场景中复用这份身份,以及如何在不丢掉角色本身的前提下修改角色。

AI 角色图难的不是第一张立绘,而是第二十个场景:同一个人要出现在雨里、夜里、背影里,却依然一眼就能认出来。在 Pominis 里,角色在每个项目中只建立一次,之后反复使用:这个故事里的每个场景都从角色已经确定的身份出发,而不是每次重新发明一遍。
这里用一个虚构角色举例:伊尔莎,一位成年的灯塔机械师,穿黄色油布雨衣,灰白相间的短发,脖子上用绳子挂着一把黄铜扳手,左手手背上有一道旧烧伤疤。
Pominis 的角色由什么组成
- 角色资料:名字、概念(身份、看点和戏剧作用)、外观、背景,以及喜欢、讨厌、小习惯等可选细节。
- 角色图:角色的主图,会在故事里显示,也是场景生成时的首要身份参考。
- 角色设定图:同一个设计的多角度展示,记录一张立绘可能遮住的细节。
- 一段与场景细节分开保存的身份描述:脸、发型、体型、配色、显著特征和默认服装,不包含姿势、光线或地点。
最后这一点很关键。“暴风雨中站在塔顶的伊尔莎”是场景;“黄色油布雨衣、黄铜扳手、左手的烧伤疤”才是伊尔莎。把两者分开,同一段描述才能在每个场景里通用。

复用是怎样实现的
Agent 生成场景图时,会把这一场里出场角色的角色图或设定图作为参考交给图像模型。你为某个角色上传的参考图,也可以起到同样的作用。结果不会像素级一致,人物多、构图复杂时也仍可能走样,但模型每次都是从同一个人出发,而不是从一段形容词出发。
修改图片也是一样。对场景图提出的自然语言修改同样会带上角色参考,所以你说“同样的镜头,改成黄昏”,伊尔莎的雨衣不会悄悄换了颜色。
在场景用到之前先把角色定下来
在 Agent 的工作流程里,角色排在对白场景之前,并以“角色设计”板块出现在画布上。批准场景图之前,先检查这一块。点开角色卡片可以看到角色图、设定图和角色资料,有问题现在就改,因为后面的每个场景都会继承它。
如果你已经有角色的图,可以在对话里上传,或者在角色编辑器里用“上传角色图”。如果某个细节绝不能变,就在第一条消息里说明:“伊尔莎的雨衣永远是黄色的,疤在左手上。”
修改角色,不必推倒重来
- 设计没问题、只是图不理想时,用“刷新角色图”,可以附一句说明,比如“侧身,光线更暗”。
- 想改性格或背景、但不想改长相时,用“AI 润色角色”,并勾选“尽量保留当前角色视觉身份”。
- 只有一个细节不对时,请 Agent 用自然语言修改图片,比如“把扳手改成黄铜的,不是钢的”。
- 文字描述有误时,直接改角色资料里的字段:外观、背景和概念,是后续工作的依据。
在读者遇见角色的地方检查
- 把角色图和角色第一次出场的场景对比:轮廓、配色和标志性道具一致吗?
- 在读者实际游玩的尺寸下,看看角色在对话框后面是什么样子。
- 检查一个双人场景:两个人不应该互相“借”发型或衣服。
- 如果某个细节总是跑偏,就简化它,而不是在每次请求里堆更多形容词。
在另一个项目里使用同一个角色
角色属于创建它的那个项目;目前还没有跨项目共享的角色库。想把伊尔莎带进新故事,就从第一个项目里下载她的角色图或设定图,在新项目的对话里上传,或者用“上传角色图”,再把她的身份描述粘贴进第一条消息。新项目会根据同样的参考,建立它自己的角色。
角色始终认得出来,玩家才能把注意力放在他说了什么、这个选择要付出什么代价上,而不是去琢磨这和三场之前是不是同一个人。

