视觉制作 · 3 分钟阅读
AI 场景生成:为互动故事配图
Pominis 如何根据故事生成场景图;画面差一点时怎样用一句话修改;什么时候加动效就够了,什么时候值得花积分做一段短视频。

在 Pominis 的故事里,每个场景都可以有一张背景图,而这张图是有实际作用的:在任何人开口之前,它先告诉玩家身在何处、谁在场、气氛如何。这篇文章按照值得使用的先后顺序,介绍完成这件事的三种工具:生成场景图、用自然语言修改图片,以及短视频片段。
文中的例子来自一个虚构的小型悬疑故事:黎明时分的电车车库,一位上夜班的司机发现当晚最后一班电车停在那里,车门敞开,车上空无一人。
场景图从哪里来
Agent 写完一章的对白场景后,会为每个场景准备图片提示词,然后按项目的图像风格生成图片,画幅取决于你选的画面目标:PC 横版是 16:9,Mobile 竖版是 9:16。场景里出现的角色,其角色图或角色设定图会作为身份参考一起交给图像模型,这样同一张脸、同一套衣服更容易在不同地点保持一致。
生成前后你都可以引导它。生成前:在第一条消息里,或者在“创作说明”里写明常用地点的固定特征,“创作说明”是 Agent 每一轮都会读取的长期指令。生成后:在场景卡片上打开“场景详情”,在“场景画面”里用自己的提示词生成新图、刷新画面,或者上传你在别处做好的图片。在提示词里输入 @,可以引用项目里已有的图片作为参考。
地点写一次,变化单独写
- 固定特征:红砖电车车库,三条平行轨道,漆成绿色的电车,出口上方挂着一面钟,钠灯还亮着。
- 时间与光线:高窗透进第一缕灰白的天光,灯还没关。
- 仅限本场:一辆电车停在站台边,两扇门都开着,座位全空;司机在前景,背对镜头。
把这几层分开写,下一次提需求会轻松很多。前面某一场需要午夜时分的同一个车库时,只要改一行,而不是重写整段描述。
用一句话修改图片
图片只差一点时,不要从头重新生成。直接用平常的话请 Agent 修改:“车库那一场,把电车的门打开。”“同样的镜头,改成夜里,灯亮着。”“去掉站在钟下面的第二个司机。”修改会把当前图片连同你的要求一起交给图像模型,没提到的部分保持不变,然后替换掉场景图;旧版本会保留在项目里。
如果问题出在构图本身,比如镜头放在了站台错误的一侧,那就重新生成。修改是针对细节的,新图是针对新镜头的。场景图修改同样会带上角色的身份参考,所以修一盏灯,不会顺手把司机的脸也改了。
先用动效,值得时再做视频
很多场景只需要一点动感,不需要一段视频。“画面动效”会在播放器里给静态图加上效果:镜头运动,比如“缓慢推近”“向左漂移”;粒子效果,比如“雨”“雪”;以及点缀效果,比如“屏幕故障”“回忆柔光”。每种效果都可以先在场景图上预览再应用。车库这一章,大部分场景加一层轨道上的“雾气”就够了。
真正的视频,留给玩家应该记住的那一刻。在场景编辑器里,“转成视频”会用场景图生成一段短片,你可以描述想要的动作,比如“电车门自己慢慢关上”。场景视频的时长可以是 5、8、10 或 15 秒,默认 5 秒,分辨率最高 768p。视频本身没有声音,也不支持用参考图生成视频或编辑已有的视频。有视频的场景会播放视频,只有播放器退回静态图时才会用到动效设置。手机聊天场景不生成视频。
需要花多少
生成图片、修改图片和生成场景视频都会消耗积分,媒体越丰富、图片质量设置越高,消耗越多。除非你把 Agent 切换到“全自动”,否则它会在消耗积分的步骤前暂停,等你批准。比较好的习惯是:先把对白写完、把路线玩通,再打磨画面,并把积分花在承载故事转折的那几个场景上。
在播放器里检查每个场景
- 每个地点的第一张图,能不能让玩家知道自己在哪?
- 换了地点之后,反复出现的角色还像同一个人吗?
- 画面的重点有没有被对话框挡住?
- 视频或动效是在衬托这句台词,还是在和它抢注意力?
- 在读者实际使用的屏幕尺寸上,图片还看得清吗?


