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Pominis 更新回顾:2026 年夏季
2026 年 6 月至 8 月的 Pominis 更新汇总:全新的创作者主页、VN Studio 中 Agent 加画布的创作流程,以及场景里的短视频片段。

2026 年夏天,Pominis 发布了三次更新:6 月 4 日、7 月 31 日和 8 月 10 日。下面逐一说明每次更新改了什么,以及在产品里的哪里找到它。
8 月 10 日:全新的创作者主页
创作者主页是你工作区的首页。它把几样东西放在了一起:询问你想创作什么的输入框、你的最近项目,以及带有“推荐”“关注”“活动”标签的社区内容。目的是让你无论是从一个新想法出发,还是回到一个没做完的项目,都能直接进入工作区,不用到处找。
社区内容可以按形式筛选:视觉小说、手机互动、混合叙事和视觉呈现。在为自己的项目选择形式之前,这是快速了解每种形式做完之后是什么样子的好办法。
7 月 31 日:从想法走到故事画布
这次更新带来了 VN Studio 现在所围绕的工作方式:一边是与 Pominis Agent 的对话,一边是画布。你描述一个粗略的设定,确认启动参数,Agent 就会构建一个可编辑的分支故事,包括大纲、角色、场景和选择,而画布让你随时看到每一个场景。
画布不只是预览。你可以打开任何一个场景,自己修改它的路线、选择和媒体,也可以用自然语言请 Agent 做更大的改写。
6 月 4 日:让故事场景动起来
6 月的更新加入了短视频片段,并把画面调整放到了故事结构旁边。在一个场景里,你可以把场景图转成一段短视频并描述想要的动作,也可以直接调整图片本身,而不用离开正在编辑的这一章。如果只需要轻一点的动感,缓慢推近、雨这样的画面动效会作用在播放器里的静态图上。
视频和图片生成都会消耗积分,所以这些工具最好用在承载故事转折的场景上。
每次更新的一种试用方法
- 创作者主页:在输入框里写一句话的设定,让它为你开启一个新的 VN Studio 项目。
- Agent 与画布:在场景板上用“场景详情”打开一个场景,改掉一个选项的跳转目标,然后试玩草稿,看看有什么不同。
- 短视频片段:挑出一个画面里真的应该有东西在动的场景,用“转成视频”;其他场景先试试“画面动效”。
完整列表
更新记录页面按日期列出了每一个公开的产品里程碑,也包括更早加入图片编辑、角色复用和从结局续写的几次更新。
2026 年 9 月 29 日的下一次更新加入了 Ren'Py、WebGAL 和 Twine 游戏导入、文字互动故事以及社区共创,详见同一页面上的对应条目。


