藏起来的奖学金信件
学生在教室公告栏后找到同学失踪的奖学金信件。截止时间将近,主角可以归还它用于申请,也可以先问清信件为什么被藏起来。
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创作一个短篇校园互动悬疑,共三个场景:一个带关键选择的开场,连接两个互斥的结局场景。放学后的教室里,主角在公告栏后发现同学失踪的奖学金信件。只安排两名有对白的角色。交代申请几分钟后截止,而同学一直回避申请的话题。玩家可以归还信件让同学提交申请,或先追问它为什么被藏起来。前者让申请顺利提交;后者揭示同学想要的未来与家人的安排不同,两人决定让截止时间过去。使用雨窗背景,语气克制而紧张。
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书店的最后一位客人
书店店员不断经历同一个打烊时刻。常客正在找一本说不出名字的书,而打破循环的办法,可能是先听对方把话说完。
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创作一个发生在社区书店的温柔时间循环互动故事,只用两名角色、一个开场和两个互斥的结局场景。开场交代打烊时刻已经重复两次。玩家可以继续替常客找书,或询问这本书对对方意味着什么。找书路线找到书,却再次回到这个傍晚;倾听路线得知一场未完成的告别,终于迎来第二天。用每晚七点打翻的同一杯茶作为循环的视觉提示。画面温暖,对白安静自然。
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末班车之前
两位老朋友在车站告别,其中一人即将搬离这座城市。玩家要决定坦白心意,还是认真约定继续做朋友。
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写一个以霓虹灯下的站台为背景的短篇互动恋爱故事,主角是两位成年老朋友。只用一个带末班车广播的开场,以及关键选择之后的两个简短结局。玩家可以坦白心意,或提出以朋友的身份继续保持联系。前者让两人约定尝试异地恋;后者让两人明确约好下次以朋友身份见面的时间。两种选择都获得诚实而尊重的回应。只用两名角色,以停顿和小动作表现情绪。
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星舰的最后一条讯息
通讯官收到一艘官方认定已经失踪的飞船发来的求救。把讯号公开给船员,可能揭开真相,也可能打破船上的信任。
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创作一个短篇互动科幻故事,地点只用飞船通讯室,角色为通讯官和船长。共三个场景:一个带选择的开场,连接两个互斥的结局。求救讯号与官方记录矛盾。玩家可以向全体船员广播,或私下质问船长。广播路线促成救援,却破坏船长的信任;私下谈话揭示讯号被隐瞒的原因,却延误救援。在选择前交代拖延的代价。使用昏暗仪表灯光和简洁对白。
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树林那边的铃声
迷路的徒步者在铃声后听见熟悉的声音。它似乎能带自己回家,可旧路标上的警告说:这铃从不为活人响起。
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创作一个黄昏林间小径上的短篇民俗恐怖互动故事,只有一名徒步者和画外传来的声音。用一个开场和两个互斥的结局。在玩家选择前,先展示刻在路标上的铃声警告。玩家可以跟随声音,或留在路标旁等天亮。跟随路线通往一间废屋,里面放着主角童年的物品;等待路线显出安全的归途,但声音开始从主角的背包里传来。用薄雾森林画面和暗示营造恐怖,不描写血腥暴力。
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试演开始前的几分钟
两位同学都想争取校园舞台剧的同一个角色。试演前,其中一人丢失了台词本;帮对方练习,就会占用自己最后的排练时间。
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创作一个短篇校园互动剧情,两名争取同一舞台剧角色的学生和一位戏剧老师,地点只用一间教室。用一个带关键选择的开场和两个互斥的结局。对手丢失台词本后,玩家可以共用自己的本子并陪对方练习,或独自排练。帮助路线让对手得以参加试演,却使主角准备不足;独自练习路线带来流畅的试演,却让友谊变得紧张。简短呈现两人的试演,让两种选择都有实际代价,不揭晓最终选角结果。对白贴近日常,背景为明亮的午后教室。
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