工具对比 · 3 分钟阅读
AI Dungeon 替代方案:可发布的原创故事
AI Dungeon 会随着你的输入即兴生成故事;Pominis 帮你创作一个带选项、别人也能玩的固定故事。两者有何不同,又各自适合谁。

AI Dungeon 这类工具让一种新玩法流行起来:你输入自己要做什么,AI 叙述者即兴写出接下来发生的事。没有剧本,也没有固定的结局。每一局都不一样,你把故事推向哪里,它就走到哪里。
人们寻找替代方案的原因各不相同。有些人想在别处获得同样开放的玩法。这篇文章写给另一群人:他们喜欢即兴,但想做出一个能留下来的东西,一个有结构、有写好的选项、有结局的故事,让别人也能以同样的方式玩到,并拿来讨论。那是另一类工具,也正是 Pominis 的用途。
即兴游玩与原创故事
在 AI 叙述的沙盒里,AI 是现场讲故事的人,你是玩家。故事只存在于你这一局:边玩边生成,每次都不同,可以顺着你输入的任何想法走下去。
在 Pominis 里,AI 是合作者,你是作者。你描述故事,Agent 起草场景、对白、选项和画面,你来修改,然后故事就固定下来。读者在你写好的选项之间选择,做出相同选择的两位读者会看到相同的场景。AI 的工作在任何人开始玩之前就完成了,而不是在玩的过程中。
同一个设定,两种玩法
拿一个虚构的设定来说:你是一艘货船的事务长,海关人员在黎明时登船,而你知道有一个货箱里装的东西和舱单上写的不一样。
在开放的沙盒里玩,你也许会贿赂一名官员、躲进货箱、发动一场叛变,或者打开货箱,发现叙述者当场编出来的东西。乐趣在于意外,包括你自己给自己的意外。缺点是故事可能跑偏、忘记之前交代过的事,或者失去紧张感;而如果你想让别人也有同样的体验,你没办法把它交给对方。
做成一个原创故事,你会事先决定货箱里装的是什么,选项又是什么:申报它、藏起来,或者让船长背锅。每个选择都有你设计好的后果,货箱里的东西在每个结局里都有回报,官员和船长在每一场里看起来都一样,因为他们只被设计了一次。玩家的自由少了,故事更紧凑了,而你可以把链接发给任何人。
并排比较
- 玩家输入:沙盒接受自由输入的文字;原创故事提供写好的选项。
- 一致性:沙盒是实时生成的,可能跑偏;原创故事在发布前经过检查。
- 画面:Pominis 故事有角色、场景图,以及可选的动效或视频;文字沙盒以文字叙述为主。
- 分享:原创故事有一个对所有人都一样的链接;沙盒的一局只属于玩的那个人。
- 你的角色:在沙盒里你是玩家;在 Pominis 里你是作者,由别人来玩。
谁应该继续用 AI 沙盒
- 你想输入任何东西,看看会发生什么,不受作者设定的限制。
- 你主要是自己玩,当作单人角色扮演或创作热身。
- 比起某个特定的结局,你更享受 AI 带来的意外。
- 你想要一个只要你还在玩、就能一直继续下去的故事。
这些都是真正的优势,而 Pominis 并不打算提供它们。Pominis 故事的读者不能输入新的行动,故事在作者让它结束的地方结束。
谁更适合 Pominis
- 你心里已经有一个故事,希望玩家按你的设想去体验它。
- 你希望角色和地点在每一场里看起来、听起来都一样。
- 你想分享一个链接,看到游玩次数和点赞,并在你允许的情况下让其他创作者创建衍生。
- 比起当场编选项,你更喜欢设计选项。
把一局沙盒变成原创故事
一局好玩的沙盒,本身就是很有用的初稿。把成立的部分留下来,比如让你意外的那个角色、你没料到的那个转折,把它们写成一个设定和一份简短的决定清单。带着它们到 VN Studio,请 Agent 写一个以这些决定为选项的短篇草稿。你失去了即兴,换来一个可以修改、测试和分享的故事。
在 Pominis 开始创作和发布都免费;生成图片和视频会消耗积分,免费套餐每天可领取积分。


