使用场景 · 3 分钟阅读
如何在 Pominis 制作手机聊天故事
在 Pominis 里用消息讲一个互动故事:聊天线程、输入节奏、照片、由玩家发出的回复作为选择,再加上可选的角色日记和社交动态。

手机聊天故事,是通过玩家手里的这块屏幕讲出来的:联系人发来的消息、线程里突然出现的照片,以及玩家决定发出去的回复。它适合讲距离、秘密和等待,在这类故事里,一个人没说出口的话,或者隔了多久才回复,本身就是戏剧的一部分。
本文用一个虚构设定:美香独自去徒步,给朋友发了一张照片,照片里是一间空木屋,门开着。然后她就不再回消息了。玩家就是这位朋友,每一个选择,都是他决定发出去的一条消息。
在启动参数里选择“手机聊天故事”
在 VN Studio 里描述设定,并说明你想用消息的形式来讲。在启动参数里,把创作形式选为“手机聊天故事”;它默认使用 Mobile 竖版,因为故事会在手机形状的屏幕上阅读。另一个值得考虑的选项是“混合故事”,它会在需要时切换手机对话和完整的视觉小说场景。
角色要少。手机聊天故事里,联系人就是其他角色,而玩家只通过自己发出的回复存在。第一稿有两三个联系人就足够了。
用聊天场景来规划故事
画布上显示的不是普通的场景板,而是“聊天场景”板。每个聊天场景属于一个线程,也就是和某一位联系人的一段对话,包含场景摘要、消息,以及结尾的选择。以美香的故事为例,第一章可以是:木屋照片发来;玩家问她在哪;一片沉默;然后,一个陌生号码发来消息。
- 聊天线程:每位联系人一个,各自有聊天显示名称和头像。线程可以开局已解锁,也可以稍后才出现,比如那个陌生号码。
- 章节日期:“第一天”“第二天”这样的日期标签,让玩家知道过去了多久。
- 消息:每条都有发送者(联系人、旁白或系统)、正文、可选的时间标签,以及可选的消息媒体,一张图片或一段视频。
- 节奏:输入动画的时长和发送后的等待时间,以毫秒为单位,回复可以秒到,也可以隔上一段让人不安的停顿。
让选择成为玩家自己发出的消息
在手机聊天故事里,选择就是玩家发出去的内容。“可发送回复”写成消息的样子,比如“把你的定位发给我。”或者“你还好吗?给我打电话。”,每一条发出后都会进入对应的场景。用同一个声音来写,也就是玩家角色的声音,让每条回复体现不同的优先级:着急、信任,或者害怕。
然后让联系人按自己的性格回应。如果玩家要定位,美香回的却是一张照片而不是位置,这比任何旁白都更能说明问题。选择的后果,应该体现在接下来收到的消息里,而不是事后的一段总结里。
日记和动态,要有新信息才加
在“播放器内 App”里,手机聊天故事可以加入角色日记和社交动态。日记可以从玩家视角或角色视角来写,带有情绪标签,并随着故事推进解锁。动态包含发布者、正文、配图、点赞数、其他账号的评论,以及玩家可选回复,每条动态都可以设置在某个场景之后解锁。
用它们来展示私聊里看不到的东西。美香最后一条公开动态、一条和她对玩家说法相矛盾的评论、一篇让第一条消息有了新含义的日记:每一样都给了玩家打开这个 App 的理由。如果动态只是在重复聊天内容,就干脆不要启用。
修改、测试和发布
任何一条消息你都可以自己改:拖动排序、在后面插入消息、更换发送者、调整输入时长,或者替换消息媒体。改动范围大时就交给 Agent,比如“让陌生号码的消息更短、更慢”。然后用“试玩草稿”,最好在手机上读一遍,节奏在手机上最重要。
发布时有两个手机聊天故事特有的步骤。它没有封面,而是选择一张锁屏,发布后的卡片会以 9:16 的手机框显示。它也没有播放器风格,而是选择一个“手机外观”预设,比如系统、海洋、纸张、霓虹,并可以微调气泡颜色、聊天背景和图标。发布后的链接在手机浏览器里就能打开,不需要安装 App。
分享手机聊天故事之前
- 从第一条消息,玩家能不能看出每个线程是在和谁聊天?
- 有没有至少一次沉默或延迟是有意义的?
- 可发送回复听起来像同一个人,只是优先级不同吗?
- 每条回复都会改变接下来收到的内容吗?
- 日记和动态有没有揭示聊天里没有的信息?


