创作指南
分类
故事灵感
带选择和多结局的互动故事创意
P
Pominis 团队
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约 3 分钟阅读

好的互动故事创意,先制造一个决定,再扩展庞大的世界。给主角一个目标,加上一点压力,让两个可信的行动分别守护不同的价值,就足够开始制作视觉小说或分支故事。
六个故事起点
- 夜班列车停在一座所有地图都不存在的车站。
- 博物馆守卫发现一幅会随着人们说真话而改变的画。
- 两位朋友收到同一张邀请,但只有一人被期待到场。
- 信使必须在天亮前送出一封信,或拆开它了解寄信人失踪的原因。
- 村庄可以救下收成,但必须打破对森林许下的承诺。
- 档案管理员必须在保存证据和保护证据指向的人之间选择。
把创意变成分支
第一版只需要一个地点、两到三位有对白的角色、一个关键选择和两个结局。写清每个选项保护了什么、冒着什么风险,以及玩家会看到什么变化。等两个结局因为不同的行动而成立后,再增加路线。
你可以把其中一个设定交给 Pominis,先生成短篇可玩初稿,再在试玩两条路线后修改选项。第一版的目标是让创意可验证,不是一次装下整个世界。