小さな物語から始め、意味のある選択を作り、下書きを実際に遊べる作品へ育てましょう。
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制作とテスト
キャラクターや場所の固定要素と、その場面だけの変化を分けて伝えましょう。再利用できる指示書の例と、生成後の確認項目を紹介します。
Pominis チーム
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2026年5月20日
目的、選択、結末がプレイヤーに伝わるかを確かめましょう。焦点を絞ったテスト、中立的な質問、修正の優先順位を紹介します。
2026年5月10日