小さな物語から始め、意味のある選択を作り、下書きを実際に遊べる作品へ育てましょう。
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物語の設計
ルート数を増やしすぎずに意味のある選択を設計する方法。結果を追跡し、分岐を慎重に合流させ、各結末をプレイヤーの決断につなげます。
Pominis チーム
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2026年8月8日
前提をプレイ可能なビジュアルストーリーにするための実用チェックリスト。フック、圧力点、意味ある選択、プレビューで確かめたい結果を整理します。
2026年6月12日