あなたの一文から育つ
舞台、ルール、登場人物、最初の場面。すべてあなたの一文から、約30秒で。
世界と、そこでのあなたを一文で。Pominis が世界を組み立て、住人を呼び、最初の場面を整えて、あなたを中へ案内します。
World Mode·The Emberheart Lair舞台、ルール、登場人物、最初の場面。すべてあなたの一文から、約30秒で。
どの場面も、今いる場所とそこにいる人を映します。文字の壁ではありません。
決まった地図はありません。新しい場所へ向かえば、着いたときにはそこにあります。
面倒な設定はありません。世界を書いて、30秒待てば、もう中にいます。
あなたは誰で、どこにいるか。「海辺の灯台町に来たばかりの郵便配達。町の手紙はどれも、もういない人宛て」
世界が組み上がる間に、住人が一人ずつ姿を見せます。
自由に入力するか、提案を選ぶだけ。登場人物は自分の口調で答え、物語はあなたと進みます。
新しい場所は到着とともに現れます。離れても、登場人物から手紙が届くことがあり、世界はそのまま待っています。
関係、約束、持ち物、目的が記憶され、後のターンはそれまでの積み重ねの上に進みます。
最初の場面から最後まで、どこで会っても同じ人です。
到着したその行で場面が切り替わり、物語と目の前の光景がずれません。
リンクやコミュニティで共有。開いた人は誰でも最初から、自分のセッションで入れます。
チャット型ロールプレイは一人のキャラクターと入力欄。ワールドモードは何人もの住人、目に見える場面、進んでいく物語がある場所です。
分岐やセリフを自分で決めたいなら、Studio で世界を完全な物語にできます。
良い一文は、どこにいて、誰で、何が奇妙なのかを伝えます。残りは世界が補います。
“雨の日だけ現れる夜市で最後の屋台をやっている。今夜、客が亡き父の手紙で支払った。”
新しい世界は無料で作れ、各世界に無料ターンがあります。その後は1ターン1クレジットです。
約30秒です。組み立ての間に登場人物と出会い、最初の場面が現れたら中に入れます。
はい。関係、約束、持ち物、目的が記憶され、以前の行動がこの先の展開に影響します。
はい。多くの公開ストーリーがワールドモードに対応しており、その登場人物と場面のまま世界に入れます。
はい。ワールドメニューか Studio から公開すれば、開いた人は誰でも自分のセッションで最初から入れます。
はい。Studio の「物語として書く」で、世界の登場人物と場所から第1章が書かれ、そのまま編集を続けられます。
一文で十分です。Pominis が組み立て、あなたを中へ。