从小故事开始,设计有意义的选择,再把草稿变成别人能试玩的作品。
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制作与试玩
把角色、地点的固定特征与当前场景的变化分开描述。附可复用的视觉简报示例,以及生成后的检查清单。
Pominis 团队
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2026 年 5 月 20 日
检查玩家是否理解目标、选项和结局。用一次聚焦的试玩、中性提问和清晰的修改顺序,改进你的互动故事。
2026 年 5 月 10 日