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オンラインの interactive fiction maker:ブラウザで分岐する物語を作る
The Pominis Team
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約6分

オンラインの interactive fiction maker は、パッセージをつなぐだけでは不十分です。構造を見えるようにし、選択を理解しやすくし、ルートをすぐ試し、複雑な設定なしで開けるリンクを作れる必要があります。
テキスト中心のツールはハイパーテキストや文章主体の作品に向きます。キャラクター、画像、台詞の表示、完成に近いウェブプレビューが重要なら、ビジュアルストーリースタジオが向いています。
まずストーリーグラフを作る
導入、最初の決断、各選択の次のシーン、結末の条件を先に書きます。各ノードは「今、何を知り、何ができ、次にどこへ行けるか」に答えます。
- 導入:プレイヤーの役割と目標。
- 選択点:異なる危険を持つ二つの行動。
- 結果:決断で何が変わったか。
- 合流:二つの履歴が自然なときだけ同じ場面を使う。
- 結末:導入が作った問いに答える。
選択を読みやすくする
選択肢のラベルも文章です。「手紙を見せる」「証拠を隠す」のように動詞と意図を使い、「選択肢1」は避けます。判断に必要な情報を与えつつ、結果のすべては見せません。
意味のある場面だけにビジュアルを使う
画像は場所、人、手がかり、ムードの変化を伝えるために使います。すべての文章に画像は不要です。繰り返し登場する人物と場所を決め、ルート理解に必要な場面を作ります。
到達できる全ルートを遊ぶ
- 公開リンクを新しい読者のように開く。
- 重要な選択をすべて一度は選ぶ。
- 行き止まり、同じ結末、足りない文脈、曖昧なラベルを探す。
- スマートフォンに近い画面でも導入を確認する。
- 選択で何が変わったかを新しい読者に聞く。
公開方法を選ぶ
発見とコミュニティの反応が欲しいなら公開リンク、構造が変化中なら非公開、集中したレビューには限定リンクを使います。限定リンクも転送できることを覚えておきましょう。
Pominis はどこに合うか
Pominis は企画、脚本、参考画像から、インタラクティブなシーン、台詞、画像、選択肢、プレイ可能なウェブ下書きへ進むブラウザ中心の AI スタジオです。アイデアを説明するだけでなく、体験として試したい制作者に向きます。
interactive fiction と visual novel
文章とリンクが主役ならテキスト中心、キャラクター配置、画像、台詞の見せ方が作品の約束ならビジュアルノベルを選びます。分岐の仕組みが似ていても、読者の体験は異なります。
まず最後まで遊べる小さな作品を作り、次に必要なものをプレイテストから決めましょう。